Virtual Wear」は、YOYOGI MORIから発信されるアバター服飾の総称です。

共通の素体規格「YM Body」に沿った仕様によって、アバター同士の服の交換、テクスチャの共用などを実現しています。

🗒️目次

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サイズ規格


アバターを「Women」「Men」の規格で分け、キャラクターの設定に合わせそれぞれSMLで分類しました。

「Women」シリーズ

女性体型の規格です。

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Sサイズ

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身長130cm程度の印象を想定しています。 対応アバター:「imiut」「Undone Kittens」「茉弥」

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Mサイズ

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身長155cm程度の印象を想定しています。 対応アバター:「KRONOS」「Notia」「kei」「霞花」「ECHOKEEPER」「CONTAINER」

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Lサイズ

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/2577ea90-41ab-445f-a5c7-dfa0d72179fe/women_L.png

身長170cm程度の印象を想定しています。 対応アバター:「TUNER」「NH-01-」

<aside> 💡 Lサイズ対応のため既存服飾モデルを順次アップデート中です。

</aside>

「Men」シリーズ

男性体型の規格です。

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Sサイズ

Men_S.png

身長140cm程度の印象を想定しています。 対応アバター:「JUMPY」

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Mサイズ

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身長170cm程度の印象を想定しています。 対応アバター:「東雲」

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Lサイズ

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/bc6c3a75-84f2-49e3-b2f0-b6aad9753a56/Men_L.png

身長180cm程度の印象を想定しています。 対応アバター:「白鳥 -Shiratori-」「黒蛇 -Kurohebi- 」

<aside> 💡 Mサイズ対応のため既存服飾モデルを順次アップデート中です。

</aside>

テクスチャの種類


基本4種 + その他最多2種の構成。素体に関わる箇所はUVを共通化しています。

顔 001 face

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/47802f25-ba2f-42ef-8bc0-b3102a42f65d/01_kroface_A_col.jpg

箇所:首から上、顔、瞳、眉、口内、汗、赤面、青ざめなど

肌 002 skin

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/abd50f49-6c1c-4b17-859e-d376e2e0c55d/02_kroskin_A_col.jpg

箇所:首から下、肌、下着

髪 003 hair

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/3dea1d5b-958a-4ce7-9e70-13f7a3c558ec/03_krohair_A_col.jpg

箇所:首から上、髪、頭部アクセサリー、ケモ耳、毛に関わる要素など

服 004 body

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/c3b434d8-d1d4-40b3-94e9-7b6638ed1886/04_krobody_A_col.jpg

箇所:首から下、衣服上下、装身具など

その他 005 opt

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/8a62013b-ec1c-40fb-9aac-996c77c60e57/05_noopt_A_col.jpg

箇所:武器、装身具、衣服と別の固有パーツなど

その他2 006 acc

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/secure.notion-static.com/d069f83c-805e-41c2-9644-5b1caa4e4c29/T_006_006_a_acc_col.jpg

箇所:その他に加えさらに固有パーツがある場合のテクスチャ

着せ替えの仕組み


Virtual Wearの着せ替えは「Unityだけで完結」出来るようにし、MAYAやBlender等の3DCGツールを使わずとも楽しめる仕組みにしています。

着せ替え方法は (準備中) を御覧ください。

Untitled

欲しいパーツだけ使える「分割ライン」

YOYOGI MORIの素体モデルは「分割ライン」でメッシュが分割され、別オブジェクトになっています。

服で隠れて見えない部分は削除し、必要な部分だけを組み合わせることができます。

組み合わせやすいパーツ別服飾Prefab

服飾モデルは服、帽子、鞄、靴などのパーツ別にPrefabが用意されています。

組み合わせが容易な上、不要なPhys Bonesがかさばることもありません。

肌マテリアルの流用が可能

YOYOGI MORIのアバターは肌UVが統一されています。

例えば、KRONOSの服飾モデルの肌部分にimiutの肌マテリアルを割り当てることで、imiutの肌色のままKRONOSの服を着せることができます。