(2024/08/09時点(バージョン:YM_Toon_v3_16a))

<aside> 💡 UnityChanToonShaderがベースになっています。

基本的にはUTSのドキュメントを参考にしてください。

ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 v.2.0.9 マニュアル

</aside>

🗒️目次

🔙YOYOGI MORI Library TOP

1.YMShader全体について


全部の操作において Undo/Redo が可能と思われます。

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off Active 切り替え

offの状態は該当する全ての機能が非表示になります。

Active状態に切り替えると該当するすべての機能が表示され使用できるようになります。

Advanced Settinds

各種設定の拡張機能 より多彩な表現を楽しみたい時にお使いください。

Debug

各Textureが正しく効いているのか、単一の機能でルックの確認をしたいなどの時に使います。

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2.Rendering Settings


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Culling Mode

Culling Off/Front Culling/Back Culling を選択できます。

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Rendering Mode

Opaque/Cutout/Transparent を選択できます。

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Render Queue

From Shader/Geometry/Alohatest/Transparent を選択できます。

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Debug (Option Menu)

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3.Base


Base Map

Base Mapに指定したカラーピッカーの色が乗算で乗ります。

A(アルファ)を使う場合、Rendering Mode のOpaqueをTransparentに変更してください。

ShadeMap